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fe2o3是什么化学名称,feo是什么化学名称 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌(pái)循环(huán)即可;中和升级后给2层虚弱,切割升(shēng)级后打9点伤害,*雨升级(jí)后6点伤害2次。

杀戮(lù)尖塔猎人作为一个开(kāi)局角色,之一层有(yǒu)2-4张输(shū)出牌循环即可;中和升级后给2层虚弱,切割升级后打9点(diǎn)伤害(hài),*雨升级后(hòu)6点伤害2次,带毒刺击升级(jí)后8点伤害。

之一层(céng)的猎人(rén)跟(gēn)战士一样 不要(yào)抓太多的输出牌 有2-4张循环(huán)即可(除去初始打击)

1.攻(gōng)击端:

攻击端也就意味着输出(chū),需要(yào)拿攻击牌,但是拿什么攻击牌,需(xū)要拿多少张(zhāng),这就让萌(méng)新们(men)晕头(tóu)转向了(le),总感觉这张攻击卡很强可拿(ná),另一张也很强(qiáng),可拿。导(dǎo)致最后(hòu)卡(kǎ)组过大,不好运转,最后暴毙。

下(xià)面我就来分析一下(xià)该如何拿(ná)攻击牌(除(chú)去打(dǎ)击和防(fáng)御)

中和(hé):初始卡牌(pái) 有着不错的发挥 一般不(bù)建(jiàn)议删掉此(cǐ)卡 升级(jí)后给2层虚(xū)弱

切割:低质量输出过度(dù)牌 实在没输出可抓(zhuā) 升级(jí)后打(dǎ)9点伤害

*雨:过度(dù)还可以(yǐ)的输出牌 缺(quē)输(shū)出可抓 升级后6点伤害2次

带毒刺击:本(běn)人(rén)很少抓的(de)输出牌 实在缺输出(chū)可抓 就算(suàn)是玩毒 也一(yī)般很少抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后8点(diǎn)伤害 4层中毒(dú)

快(kuài)斩:不如投掷(zhì)* 因为没有弃牌 实在缺(quē)输出可抓 升级后12点伤害

投掷(zhì)*:前期来(lái)了基本(běn)是要抓 一抽(chōu)一弃(qì) 配合隐秘打击 效果(guǒ)非常不错 升级后12点伤害(hài)

灾祸:看(kàn)个人手(shǒu)牌是否(fǒu)有毒牌 缺输出可抓 升级后(hòu)10点(diǎn)伤害 中毒额外10点(diǎn)伤害(hài)

突然一拳:前几抓(zhuā)没什么输出(chū)牌 防(fáng)御端薄(báo)弱 可抓 升级后9点伤害(hài) 2层虚弱

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隐(yǐn)秘打击:优质输出卡 前期(qī)必抓 伪(wěi)0费(fèi)卡 过度神卡 升(shēng)级后 16点(diǎn)伤害 配(pèi)合丢牌 可以0费(fèi)使(shǐ)用

飞(fēi)膝:我杀人等不到下一回(huí)合 可抓(zhuā) 但(dàn)不推(tuī)荐抓 实在缺(quē)输出可抓(zhuā) 升级后11点伤害

串刺:比较好的输出牌 前(qián)期(qī)来的(de)早 手(shǒu)牌(pái)输出牌不多 建议抓 能快速(sù)秒掉一只怪 升级后10点伤害(hài)X次(cì)

全力(lì)攻击:缺少输出 没有(yǒu)稳定弃牌可抓 升级后14点伤害

内脏(zàng)切除:优质输出卡 配合(hé) 丢牌(pái) 能(néng)快速在一回合(hé)内变为0费打21的伤害(hài) 升(shēng)级后9点伤害3次

冲刺:缺少(shǎo)输出(chū) 缺少防御 可抓 升级后为13点

勒脖:这张卡前期费用较高 如(rú)果手(shǒu)中有弃牌 加(jiā)费 伤害很可观 如果没有(yǒu)建议中期抓(zhuā) 或者输出足够 可不抓 升级后 5点生命(mìng)

千穿百(bǎi)刺:很少抓 基本不抓

无尽痛苦(kǔ):可抓 伤害差一点点的时候 毕竟(jìng)用完会消耗 就是占(zhàn)个抽牌(pái)位 伤(shāng)害够可不(bù)抓(zhuā) 升级(jí)后为6点伤害(hài)

猎杀者:输出(chū)不(bù)够可抓 也(yě)有过牌 升级后为(wèi)20点(diǎn)伤害

精巧(qiǎo)刺击:可抓 更(gèng)好是之一回合来此牌 避(bì)免被怪物伤血(xuè)就划不来 升级(jí)后16点(diǎn)伤害

终结(jié)技:手中(zhōng)若有(yǒu)刀刃之舞,此牌大部(bù)分情况下需要(yào)抓 除非抓了(le)太多输出牌 运转(zhuǎn)端偏(piān)差 升(shēng)级(jí)后8点伤害

背刺:缺输(shū)出 运转差(chà) 可(kě)抓(zhuā) 升级后(hòu)15点伤害(hài)

足跟勾:可以用此卡打出无限 本人(rén)基本不抓 不建(jiàn)议萌新抓

飞镖:很少(shǎo)抓 萌新不抓

乾坤一掷(zhì):缺丢牌可抓 升级后18

华(huá)丽收场:此卡需(xū)要计(jì)算卡组如何运(yùn)转(zhuǎn) 每回合抽多少 弃多少(shǎo) 考虑遗(yí)物考虑抽(chōu)牌(pái)和技能(néng)牌 萌新不建议抓 玩的好(hǎo)就是(shì)神卡 升级(jí)后60点伤(shāng)害。

死吧(ba)死吧死吧:若来的(de)早 此卡必抓 BOss掉(diào)落此卡 不抓 别的金卡些(xiē)许会(huì)更好

玻璃刀(dāo)刃:前期来的早 手中输(shū)出不够 无(wú)脑抓 过(guò)渡神卡

刀刃之(zhī)舞:前期没有优质输出卡或输出卡(kǎ)较少(shǎo) 带一张(zhāng)把 1费打12配合攻击(jī)牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭(jiàn),能力(lì)卡精准 有(yǒu)很(hěn)好(hǎo)的发挥 比(bǐ)较怕老头(三层(céng)boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤害用 缺输出可抓 配合毒贼也不错 升级后7层中(zhōng)毒

催化(huà)剂:毒贼必备 多抓几(jǐ)张(zhāng) 不过有时候整局都(dōu)看不到(dào)一张此(cǐ)卡 升(shēng)级后为(wèi)3倍(bèi)

恐怖:毒贼(zéi)可不抓 其他情况下抓(zhuā)了吧 升级fe2o3是什么化学名称,feo是什么化学名称后为0费(fèi) 99层易伤

尸爆术:毒(dú)贼抓 其他情(qíng)况下(xià)不抓

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弹跳药瓶:可抓(zhuā) 但不(bù)建议抓 稳定性不好 升级后(hòu)为4次

致残毒云:不(bù)建议抓,效果(guǒ)一般(bān)

毒雾(wù):缺(quē)伤害(hài)可抓 升级后每回合3层(céng)毒

2.防御端(duān)

猎人的防(fáng)御会比较少 因为猎人是一个比较容易运(yùn)转起来的角色,往往都是(shì)短短(duǎn)的(de)1-3回合就(jiù)能解决敌人

更(gèng)好的防御(yù)个人认为(wèi)是 遗物 结(jié)实绷带 和 幽魂形(xíng)态。当然有时候(hòu)没(méi)有(yǒu)这(zhè)些条件就(jiù)需要防御卡来(lái)解决防御端(duān)的需求(绷带不吃敏捷加(jiā)成(chéng))

偏折:缺(quē)少防(fáng)御可抓 配合灵动步伐稳定增加格(gé)挡(dǎng) 升级后7点格(gé)挡

后空(kōng)翻(fān):主要还是缺(quē)少过牌抓 升(shēng)级后8点格挡(dǎng)

尖啸:随时可带一张(zhāng) 升级后(hòu)使(shǐ)敌人失去8点力量 对付心脏(zàng)可(kě)少扣(kòu)45血(xuè)

逃脱计划:可抓 不(bù)占(zhàn)抽牌(pái)位 有时候打华丽就差(chà)一张抽牌 升级后5点格挡 不(bù)建议主动敲

余像:卡组能够运(yùn)转的时候 此(cǐ)卡(kǎ)能带来(lái)很好(hǎo)的防御端 升级后每次(cì)战斗(dòu)出(chū)现(xiàn)在手牌(pái)中

残(cán)影:小型壁垒 缺少运(yùn)转 输(shū)出略缺 需要多回合才能解决战斗 可(kě)带(dài)

灵(líng)动步伐(fá):

幽魂(hún)形态:最(zuì)强防御端 升(shēng)级后(hòu)是3层无实体(ps:无实体效果:怪无论多少(shǎo)伤害都会变为1点伤害)

听说是猎人杀(shā)过天罚 从天罚那学(xué)的(de)技能 哈哈

很(hěn)多萌(méng)新低估了这张卡的强度(dù) 认为(wèi)每回合减一点敏(mǐn)捷 不利于长线战斗。是的 如(rú)果卡组不好拖(tuō)入长线战斗这张(zhāng)卡的强度(dù)就会大打折(zhé)扣。如果卡组(zǔ)已(yǐ)经能(néng)够正常(cháng)运转(zhuǎn),为了防止鬼抽(chōu),此卡能(néng)避免在(zài)启动前受到重(zhòng)创。卡(kǎ)组很好,能够正(zhèng)常运(yùn)转,建(jiàn)议带(dài)一张,如果不(bù)怕鬼抽(chōu),卡足够精简 防御(yù)端(duān)足够(gòu) 也(yě)可不带

3.运(yùn)转端

早有准备:能看到就先抓一张(zhāng)把,不(bù)占(zhàn)抽牌位 升(shēng)级(jí)后(hòu)抓(zhuā)2弃(qì)2 配合(hé)内切(qiè)和隐(yǐn)秘打击(jī)有很(hěn)好的效(xiào)果(guǒ)

杂技:抓(zhuā)位很高(gāo)的(de)一张过(guò)牌(pái),有(yǒu)时候之(zhī)一只(zhǐ)小怪就掉落,也可考虑抓(zhuā)。其余情(qíng)况直(zhí)接抓 不(bù)会错的 ,卡组如果大于(yú)19张小于25张 建议抓第二张 如果卡(kǎ)组(zǔ)接近30张(zhāng) 抓(zhuā)第三张 升(shēng)级后抽4张牌

战术大(dà)师:无(wú)脑抓一(yī)张(zhāng) 卡组够大可考虑第二张 升级后获得(dé)2点(diǎn)能(néng)量(liàng)

本(běn)能(néng)反应:无脑抓(zhuā)一张 卡足够大可(kě)考虑第二张 升级(jí)后抽(chōu)3张牌

独门技术:没(méi)有(yǒu)过牌的时候 较少过(guò)牌的时候 可(kě)抓

计算下(xià)注:无脑(nǎo)抓一张把

双重(zhòng):卡组不太好时,可抓(zhuā),大部(bù)分情况下不建(jiàn)议抓

必备(bèi)工具:无(wú)脑(nǎo)抓 升级(jí)后为(wèi)0费(fèi)

*:无脑抓(zhuā) 升级(jí)后获(huò)得2点能量

总结:无(wú)论你是玩毒(dú)贼还是弃牌贼还是华丽(lì)贼 都逃(táo)不过弃牌抽牌,所以猎人的主要运转(zhuǎn)就是弃牌(pái)丢(diū)牌,卡(kǎ)组过(guò)大时,就多抓一(yī)张杂技,多抓一张背(bèi)包(bāo)。不过还是建议萌新玩弃(qì)牌贼 容(róng)易上手,毒贼的话需(xū)要(yào)的催(cuī)化剂可能一(yī)整局都来(lái)不了,而且(qiě)催(cuī)化剂(jì)还要(yào)尽可能多抓几张,要求较为苛刻。其他的牌基本都能抓到(dào),然后(hòu)就是删(shān)牌,更好是把基础卡(kǎ)能删多少删多少。可能最后打输出(chū)的就是不停的弃牌抽牌 只为找到内(nèi)切和隐(yǐn)秘打(dǎ)击,刀舞+终(zhōng)结(jié)技打伤害。

开局除了(le)杂技这种抓位很高的牌(pái),基本(běn)首要(yào)考(kǎo)虑(lǜ)的(de)是(shì)输出端。输出端(duān)够了(le)(之(zhī)一层抓2-4张(zhāng)输出牌即可),再考虑(lǜ)防御端和运转端。而不是(shì)感觉(jué)输出不够一味(wèi)的拿输出牌。每局都按着这种思路来,多观察下(xià)卡组和路线的选择,血线是(shì)否够(gòu)健康 是否有药水 是否能打过精英怪 (开启(qǐ)假设性原(yuán)则),猎人的卡(kǎ)组还是(shì)尽量不要过大,15-23张之间(jiān)运转起来就很(hěn)丝滑 。相(xiāng)信您很快就会碎心,打到进(jìn)阶20

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