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坡比1_1.5怎么计算坡长,坡度最简单的计算方法

坡比1_1.5怎么计算坡长,坡度最简单的计算方法 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收(shōu)集整理的(de)《无限(xiàn)深渊》去击败早(zǎo)已失去(qù)自我(wǒ)意识的旧亡灵与追随者们(men)游戏攻(gōng)略(lüè)内容(róng),供你(nǐ)快(kuài)速了(le)解游戏(xì)攻(gōng)略。

本来以为(wèi)《无限(xiàn)深(shēn)渊》是地牢探索打(dǎ)怪升级获(huò)得道具的游(yóu)戏,刚开始玩的时候,会觉得没有震感,人物动作很僵硬,怪(guài)物被(bèi)打(dǎ)也会很僵(jiāng)硬,操作(zuò)很(hěn)难受。

《无(wú)限(xiàn)深渊》主要(yào)讲述(shù)你是(shì)与众不同的(de)那个,是世界(jiè)的(de)救世主。即使(shǐ)你将(jiāng)在(zài)战斗中不断死去(qù),但(dàn)只要意志不(bù)灭,你就不会失败。这(zhè)些磨难将促(cù)使你成长,进(jìn)化(huà)到足够强大。

探索(suǒ)这个(gè)地下世界,招(zhāo)募与(yǔ)你(nǐ)志同道合的(de)新盟友,去击败早已失去自我意识的(de)旧亡灵与追随者们。这个世(shì)界的存亡与未(wèi)来将掌握在你们手中。

一、操作(zuò)性(xìng)

本来以为(wèi)《无(wú)限深渊(yuān)》是地(dì)牢探索打怪升级获得(dé)道具的(de)游戏,刚开始玩的时候,会觉得没有震(zhèn)感,人物动作(zuò)很僵(jiāng)硬,怪物(wù)被打也(yě)会很僵硬,操作很难受,打的时候动不了,前后摇(yáo)摆也(yě)很大(dà),玩起来很不舒(shū)服(fú)。

二、随(suí)机(jī)设计

boss战里除了第二(èr)个小boss设计了两个,其他都(dōu)是同一个boss,关卡选择(zé)就是一(yī)条路,没什(shén)么(me)好说的,场景布置也都差(chà)不多。

三、游戏难点

《无限深(shēn)渊(yuān)》的boss不知道是怎么设计的,强(qiáng)行给boss上了(le)锁血,这个锁血在第二个(gè)boss蓝胖子(zi)身上很严重。如(rú)果你没有远(yuǎn)程伤害的技能,他会一直(zhí)有盾(dùn),直到半(bàn)血,偶(ǒu)尔(ěr)攻击(jī)一会后(hòu)摇(yáo)可(kě)以攻击(jī)到(dào)他(tā),但是近战不能打他(tā),不然会被他下一个技能打飞,只(zhǐ)要你还没打中他,他就(jiù)会(huì)不停(tíng)的(de)跳(tiào)来跳去锁血,即使你有(yǒu)远(yuǎn)程攻击(jī),但是在(zài)这个阶段,很大概率你的(de)道(dào)具和技(jì)能只有(yǒu)很(hěn)少一(yī)部分(fēn)进行刮痧,你会浪费很多时间,坡比1_1.5怎么计算坡长,坡度最简单的计算方法直到他(tā)转(zhuǎn)圈眩晕之后把他(tā),这(zhè)很浪(làng)费时间,其他boss锁(suǒ)血(xuè)中(zhōng)规中(zhōng)矩不是很(hěn)严(yán)重(zhòng)。

四、游戏走位

很(hěn)好(hǎ坡比1_1.5怎么计算坡长,坡度最简单的计算方法o)奇(qí)《无限深渊(yuān)》的游戏走位有没(méi)有(yǒu)必要,如(rú)果你能在前(qián)两关用翻滚(gǔn)躲(duǒ)避简单的远程(chéng),但是如果你(nǐ)选择增加抛(pāo)射物(wù)或者有护盾等(děng)加成的怪物,你躲一半就不错了(le),人物本(běn)身就走(zǒu)得慢,站的地方要么是一条线,要么是各种站台,人物(wù)没有格挡技(jì)能,如果(guǒ)限制他们在(zài)有限的时间内翻滚(gǔn),就(jiù)会被近战击中,如果你绕(rào)过后面,先打远程,你(nǐ)会(huì)发现后面还有个远程(chéng)也发现你(nǐ)了,你就更难躲(duǒ)了(le)。后期套装成型(xíng)几(jǐ)乎是秒杀,就不需要(yào)走位了,所以(yǐ)不知道为什么(me)既然给了玩(wán)家(jiā)一(yī)个翻滚躲避就不能(néng)设(shè)定得更好点,比如操作流畅或者较(jiào)强的可操(cāo)作(zuò)性,现在这(zhè)样设计只觉得(dé)前期(qī)躲(duǒ)不开(kāi),后期又(yòu)完(wán)全不(bù)用躲(duǒ)。

五、难度加成(chéng)

《无限深渊(yuān)》的(de)难度(dù)对怪物的加成(chéng)不(bù)是一般的离谱,加(jiā)上(shàng)血和(hé)伤害以及攻击(jī)次(cì)数,攻击速度什么都不是,会瞬间闪到你身后(hòu)给你(nǐ)一下,变大(dà)变强免疫僵直,你翻滚一下,他会(huì)马上跑向你,然后打你,根(gēn)本没(méi)有反手(shǒu)的机会。 只(zhǐ)要前期和(hé)他在一(yī)个平台上,你几(jǐ)乎不可能单挑他(tā),这(zhè)个时候,还(hái)有远程追着(zhe)你去(qù)打,你有加翻(fān)滚时(shí)间之类(lèi)的,如果(guǒ)藏(cáng)的不好,那(nà)就是瞬间残血,对各种(zhǒng)属性免疫,随(suí)便(biàn)就伤害60%70%,每隔(gé)几秒就恢(huī)复大(dà)部分血,出怪的数量会增加40%以(yǐ)上,平台(tái)满了(le)可能还会(huì)有地形(xíng)伤害,你也会降低伤害和攻击(jī)速度(dù)。游戏本身操作不好,再降低(dī)40%的攻击速度结果可想(xiǎng)而知。最恶心的是boss召唤蛤蟆(má),boss攻击就那么几种,这只蛤蟆(má)直接来了7个(gè)血(xuè)厚的,又远程打(dǎ)你,你在注意boss的大范围伤(shāng)害同(tóng)时(shí)又要(yào)避免蛤蟆的远(yuǎn)程攻击,你(nǐ)的(de)技能还必(bì)须杀死这些蛤蟆,前(qián)几个boss如果你坡比1_1.5怎么计算坡长,坡度最简单的计算方法没有(yǒu)很好(hǎo)的套装技能,几乎要刮痧半(bàn)年(nián),如果再(zài)配上上面说的(de)蓝(lán)色(sè)锁血(xuè)boss就更难受了(le),被(bèi)满(mǎn)屏(píng)攻击追(zhuī)的无处可(kě)躲。

六、养成收集

和其他游戏不同,《无限(xiàn)深(shēn)渊》这个游戏解锁太多普通效(xiào)果的(de)道具会降低你的游玩体验,游戏中(zhōng)有很多不同(tóng)标签的技能道具(jù),如果你(nǐ)想玩一(yī)个流(liú)派,你必(bì)须拿起(qǐ)同(tóng)类型的道具来(lái)触发协同和其他(tā)效果(guǒ),但是这个(gè)游戏解锁越(yuè)多,游戏中出现的就越多,标签相同的道具就越难(nán)凑齐,官方给了你出了禁用100件物品,但是如果你解(jiě)锁(suǒ)太多道具,大(dà)部分道(dào)具还是(shì)不够,而且(qiě)有些(xiē)4星道具你解锁后就(jiù)不能禁用(yòng)了,而且这个道具很垃(lā)圾。如(rú)果(guǒ)你开了4星道具,很可能会被这些垃(lā)圾道具占据,让你的套装无法成型(xíng)。

七、广告

角(jiǎo)色(sè)目前国服只有四个(gè),比国际服差(chà)了(le)一半以上(shàng),在游戏(xì)中可以看广(guǎng)告,拿(ná)道具(jù)等(děng),但不知道这是(shì)不是刻意的设计,减少你在游戏中获得(dé)的奖励(lì),这样(yàng)你就可(kě)以看广告(gào),现在(zài)有些道具是有的(de),但是因为没有(yǒu)角色(sè)所以不能解(jiě)锁。

八(bā)、总(zǒng)结

《无限深渊(yuān)》的(de)画(huà)面一般,可(kě)操作性(xìng)差,玩法单(dān)一,打击感几乎为零(líng),看似(shì)在收(shōu)集(jí)道具(jù),实际上(shàng)还会给自己增加难(nán)度,也是很厉害的,玩(wán)家在想体(tǐ)验多套(tào)玩法(fǎ)的情(qíng)况(kuàng)下,一(yī)个(gè)套(tào)装可能(néng)都凑不齐(qí),游(yóu)戏的优点就(jiù)是让死细胞在同类(lèi)型对(duì)比(bǐ)下更优秀了(le)。

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